mirror of
https://forge.apps.education.fr/phroy/codetower.git
synced 2024-01-27 11:35:17 +01:00
49 lines
2.1 KiB
Markdown
49 lines
2.1 KiB
Markdown
# CodeTower Ideas
|
|
|
|
### Stratégies pédagogique
|
|
* while True
|
|
* if
|
|
* Manipulation de liste
|
|
* Manipulation de dictionnaire
|
|
* Création d'objet (méthodes et propriétés) - POO
|
|
|
|
### Principes
|
|
* Une tour ou une techno coûte un niveau général (100 crédits, voire de plus en plus chère)
|
|
* Les tours évolues (xp) individuellement niveau local et peuvent accèder à des nouvelles technos ou sorts
|
|
|
|
### Stratégies en place
|
|
* Créer une tour : wave 1
|
|
* Créer une tour pendant un tour car la cadence des minions plus grande : wave 2
|
|
|
|
### Idées générales
|
|
* Perte de level, ou redéfinir stratégie -> détruire des tours
|
|
* Minion qui attaque les tours ou désactive les tours (bruillard de guerre)
|
|
* Boss -> lent mais costaud
|
|
* Healer -> ciblage
|
|
* Régénération des squelettes -> ciblage sur squelette nécromencien
|
|
* Barracks
|
|
* Plus de XP, d'écu
|
|
* Couts moins chère en XP et en écu
|
|
|
|
### Idées pour les tours d'archer
|
|
* Minion avec armure -> augmenter le niveau d'une tour
|
|
* Changer la stratégie de la tour -> le plus fort, le plus en avance
|
|
* Minion insensible au feu au froid -> changer de type de projectile (feu, froid,acide,electricité)
|
|
* Détection sur la tour -> niveau, type de minion et ciblage
|
|
* Minion qui se régénère -> feu ou acide
|
|
* Evaluer le niveau d'une tour (cadence, distance et dégats) -> rédéfinir les paramètres en gardant le même niveau
|
|
* Passer mode tir multiple -> moins de dégats mais plus massif
|
|
* Tir précis handicapant cadence plus faible mais buff de vitesse d'avance/d'attaque
|
|
|
|
### Idées pour les tours de mage
|
|
* Minion trop rapide -> réduire la vitesse des minions tour de magie
|
|
* Minion invisible -> change le cast en détection et marquage
|
|
* Bruillard de guerre -> cas de dissipation
|
|
* Tour de magie en support -> augmente la cadence et la distance sur une tour précise et proche
|
|
* Cast d'aveuglement -> modification du steering
|
|
* Cast d'allongement des effets sur une tour de magie précise et proche
|
|
* Orienter le cast sur des minions précis
|
|
* Evaluer le niveau d'une tour (cadence, distance et nombre de minion, durée du buff) -> rédéfinir les paramètres en gardant le même niveau
|
|
|
|
|