mirror of
https://forge.apps.education.fr/phroy/codetower.git
synced 2024-01-27 11:35:17 +01:00
45 lines
1.5 KiB
Python
45 lines
1.5 KiB
Python
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
|
|
from ct_lib import * # Bibliothèque CodeTower
|
|
|
|
###############################################################################
|
|
# ct_cmd.py
|
|
# @title: Vagues pour le jeu codetower
|
|
# @project: CodeTower
|
|
# @lang: fr
|
|
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
|
# @copyright: Copyright (C) 2022 Philippe Roy
|
|
# @license: GNU GPL
|
|
#
|
|
# Ce simulateur est un jeu du type tower defense où les tours sont à piloter par la programmation Python.
|
|
#
|
|
###############################################################################
|
|
|
|
###############################################################################
|
|
# Gestion des tâches (threads) << NE PAS MODIFIER CETTE SECTION >>
|
|
###############################################################################
|
|
|
|
threads=[]
|
|
scene = bge.logic.getCurrentScene()
|
|
|
|
def start():
|
|
scene.objects['Terrain']['thread_vagues']=True
|
|
thread_start(threads, "vagues", vagues)
|
|
|
|
def stop():
|
|
thread_stop(threads, "vagues")
|
|
|
|
###############################################################################
|
|
# Instructions élémentaires
|
|
###############################################################################
|
|
|
|
def vagues():
|
|
|
|
# Vague 1
|
|
for i in range (4):
|
|
ct_ufo(15,3)
|
|
tempo(1)
|
|
|
|
tempo(2)
|
|
print ("Thread vagues #", len(threads)-1, "arrivé au bout -> fermeture.") # Tâche close (thread) << NE PAS MODIFIER CETTE LIGNE >>
|
|
scene.objects['Terrain']['thread_vagues']=False # Fin du cycle << NE PAS MODIFIER CETTE LIGNE >>
|