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Ajout d'un jeu de données
Pour ajouter un jeu de données et sa conversion vous devrez faire un mapper et mettre le jeu de données dans le convertisseur.
Récupérer un jeu de données
Créer un Mapper
Créer un fichier ts dans mappings/converters qui expose un objet étendant MappingConfigType
. Ici on fait un Mappeur qui ne changera qu'une seule clé en gardant toutes ses valeur, nom_amenageur sera converti en name.
export const mappingName: MappingConfigType = {
config_name: 'testing config mappingName',
config_author: 'tykayn <contact@cipherbliss.com>',
default_properties_of_point: {},
tags: {
nom_amenageur : 'name'
},
add_not_mapped_tags_too: true,
source: {},
filters: {},
}
Le détail complet des configurations de MappingConfigType est à voir dans la page [configuration_de_conversion.md]
Ajouter le Mapper dans le point d'entrée de conversion
Choisir le jeu de données en changeant la configuration dans convert_to_osm_tags.ts
.
Importer son Mapper dans convert_to_osm_tags.ts
et le faire charger dans l'Engine dans la partie qui réalise le chargement d'un Mapper.
Ajouter le nom du mapper dans le tableau allowed_configs
, puis remplir une condition pour
Debug
activer les logs.