32 lines
1.1 KiB
Markdown
32 lines
1.1 KiB
Markdown
# Ajout d'un jeu de données
|
|
Pour ajouter un jeu de données et sa conversion vous devrez faire un mapper et mettre le jeu de données dans le convertisseur.
|
|
|
|
## Récupérer un jeu de données
|
|
## Créer un Mapper
|
|
Créer un fichier ts dans mappings/converters qui expose un objet étendant `MappingConfigType`. Ici on fait un Mappeur qui ne changera qu'une seule clé en gardant toutes ses valeur, nom_amenageur sera converti en name.
|
|
|
|
```ts
|
|
|
|
export const mappingName: MappingConfigType = {
|
|
config_name: 'testing config mappingName',
|
|
config_author: 'tykayn <contact@cipherbliss.com>',
|
|
default_properties_of_point: {},
|
|
tags: {
|
|
nom_amenageur : 'name'
|
|
},
|
|
add_not_mapped_tags_too: true,
|
|
source: {},
|
|
filters: {},
|
|
}
|
|
```
|
|
Le détail complet des configurations de MappingConfigType est à voir dans la page [configuration_de_conversion.md]
|
|
|
|
## Ajouter le Mapper dans le point d'entrée de conversion
|
|
|
|
Choisir le jeu de données en changeant la configuration dans `convert_to_osm_tags.ts`.
|
|
Importer son Mapper dans `convert_to_osm_tags.ts` et le faire charger dans l'[Engine](engine.md).
|
|
|
|
|
|
# Debug
|
|
activer les logs.
|