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perspective-introduction-et-vocabulaire

Article

  • ID: 1989
  • guid:
  • status: publish
  • publié le: <2008-04-19 02:39:34>
  • modifié: <2008-04-19 02:39:34>
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Perspective: introduction et vocabulaire

!!!Introduction à la 3D ((http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/persp.gif||C)) Ce [tutoriel|http://tykay.free.fr/index.php/category/Tuto] est le résultat de mes observations, vous pouvez très bien ne pas être d'accord avec moi. ;) %%%%%% La [perspective|tag:perspective] est partout dans chaque chose que l'on regarde, dans les décors et les personnages, dans les bâtiments, les animaux, les poils de moquette, du macrocosme au microcosme.%%% Comment ça marche la perspective ?%%%<br/><p>Tout d'abord prenons un repère X, Y, Z. ça va nous être utile. <img src="http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_1.png" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" /> <br /> C'est le repère conventionnel dans tous les logiciels de 3D que je connais, il va servir à expliquer des photos.<br /></p>

<p><br /><strong>Axe X:</strong> -x = derrière&nbsp;; +x = face <br /> <strong>Axe Y:</strong> -y = pieds&nbsp;; +y = tête <br /> <strong>Axe Z:</strong> -z = droite&nbsp;; +z = gauche <br /> <img src="http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_2.png" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" /> <img src="http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_3.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" /> Le <strong>Vertizon</strong>, je pense, est un mot qui n'existe pas ailleurs.<br /> <br />Il désigne tous les cercles (verticaux) centrés sur le <strong>point de vue</strong>, perpendiculaires à l'<strong>horizon</strong> de même diamètre.<br /> L'<strong>Horizon</strong>: un cercle centré sur l'observateur (son <strong>point de vue</strong>) entre le ciel et la Terre, tenant compte de la courbure (verticale aussi) de cette dernière.<br /> <img src="http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_4.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" /> <strong>Zénith</strong>: point le plus au dessus du point de vue dans l'axe Y, c'est son infini positif.<br /> <strong>Nadir</strong>: opposé au Zénith en passant par le point de vue, il pourrait être le centre de la terre sous vos pieds ou infiniment plus loin.<br /> <img src="http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_5.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" /> <strong>points de fuite</strong>: points vers lesquels convergent des lignes, droites ou courbes, observées.<br /> Nous allons en considérer 4, placés sur le cercle d'horizon par rapport à l'observateur: devant, derrière, à droite,et à gauche.<br /> <img src="http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_6.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" /> Les choses de même taille, alignées, diminuent proportionnellement. Nous allons voir comment fonctionne la décroissance des intervalles, et pas besoin de calculatrice.<br /> <img src="http://tykayn.fr/wp-content/uploads/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_7.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" /> Voilà ce que vous devez retenir: plus c'est loin, plus on le voit petit. Les points qu'on a vu précédemment sont infiniment loin, mais surtout ils correspondent à un repère, ce qui va nous aider.<br /> Représenter en 2 dimentions (sur une feuille, une photographie, un écran) un objet en 3 dimentions (ou plus) fait donc perdre une dimention.<br /> Nous avons deux yeux, pour plus de commodité nous allons considérer le point de vue comme le milieu du segment reliant les deux globes oculaires.<br /> <br /> Bientôt la suite illustrée =) et n'oubliez pas de suivre les conseils du header :D<br /></p>

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