Ajout des propriétés à Bille : chute et victoire

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Philippe Roy 2023-05-13 17:20:24 +02:00
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@ -72,28 +72,34 @@ def init(cont):
def cycle(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
obj_plateau = scene.objects['Plateau'] # obj_plateau est l'objet 'Plateau'
obj_plateau['rot_x']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x # propriété 'rot_x' mis à jour avec l'orientation globale en x du plateau
obj_plateau['rot_y']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y # propriété 'rot_y' mis à jour avec l'orientation globale en y du plateau
obj_plateau['rot_z']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z # propriété 'rot_z' mis à jour avec l'orientation globale en z du plateau
# Redémarrer la partie si la bille a chuté et si la panneau victoire n'est pas visible
if obj['z'] < -20 and scene.objects['Panneau victoire'].visible == False:
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
print ("Chuuuu.....te")
depart() # Replacer la bille au départ
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Départ de la bille
def depart():
obj_bille = scene.objects['Bille']
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
obj.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj.worldPosition.x = obj['init_x']
obj.worldPosition.y = obj['init_y']
obj.worldPosition.z = obj['init_z']+0.5 # On repose la bille
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
obj_bille = scene.objects['Bille']
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
obj_bille['victoire']=False
obj_bille['chute'] = False
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
def victoire(cont):
scene.objects['Bille']['victoire']=True
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(True,True) # Afficher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].restorePhysics() # Restaurer la physique du panneau cliquable
start = 1
@ -124,7 +130,7 @@ def victoire_fermer(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie
depart() # Replacer la bille au départ
###############################################################################
# Gestion du Joystick (Joystick USB)

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@ -1,6 +1,5 @@
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
import pyfirmata # Protocole Firmata
import time # Protocole Firmata
import labyrinthe_carte # Liaison avec la carte
###############################################################################
@ -25,6 +24,7 @@ JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# Communication avec la carte Arduino
# carte = pyfirmata.Arduino('COM4') # Windows
# carte = pyfirmata.Arduino('/dev/ttyACM0') # GNU/Linux
# print("Communication Carte Arduino établie")
@ -155,23 +155,33 @@ def cycle(cont):
obj_plateau['rot_y']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y # propriété 'rot_y' mis à jour avec l'orientation globale en y du plateau
obj_plateau['rot_z']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z # propriété 'rot_z' mis à jour avec l'orientation globale en z du plateau
# Redémarrer la partie si la bille a chuté et si la panneau victoire n'est pas visible
if obj['z'] < -20 and scene.objects['Panneau victoire'].visible == False:
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
print ("Chuuuu.....te")
depart() # Replacer la bille au départ
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Départ de la bille
def depart():
obj_bille = scene.objects['Bille']
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
obj.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj.worldPosition.x = obj['init_x']
obj.worldPosition.y = obj['init_y']
obj.worldPosition.z = obj['init_z']+0.5 # On repose la bille
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
obj_bille = scene.objects['Bille']
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
obj_bille['victoire']=False
obj_bille['chute'] = False
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
def victoire(cont):
scene.objects['Bille']['victoire']=True
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(True,True) # Afficher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].restorePhysics() # Restaurer la physique du panneau cliquable
start = 1
@ -202,4 +212,4 @@ def victoire_fermer(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie
depart() # Replacer la bille au départ

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@ -5,7 +5,7 @@ from serial.tools.list_ports import comports # Détection du port automatique
###############################################################################
# labyrinthe_carte.py
# @title: Détection automatique de la carte Arduino ou microbit
# @project: Blender-EduTech - Tutoriels 3, 4 et 5 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino/microbit
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par le protocole Firmata
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
@ -50,18 +50,3 @@ def init_firmata():
except:
print("Communication avec Carte Arduino impossible")
return None
# Établir la communication avec la carte avec la liaison série avec une vitesse
def init_serial(speed=115200):
[port, carte_name] =autoget_port()
if port is None:
print("Communication avec Carte Arduino/microbit impossible")
return None
else:
try:
carte = serial.Serial(port,speed)
print("Communication avec Carte Arduino/microbit établie sur "+port+" à la vitesse "+speed+"bauds")
return carte
except:
print("Communication avec Carte Arduino/microbit impossible")
return None

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@ -63,7 +63,6 @@ void setup() {
matrix.setBlinkRate(BLINK_OFF);
matrix.clear();
matrix.display();
// matrix.writeOnePicture(0xff90b2a2a6a4ae82); // Labyrinthe
}
/******************************************************************************
@ -99,9 +98,6 @@ void loop() {
/*****
* Led Matrix : UPBGE -> Arduino
*****/
/* matrix.writeNumber(0, 800); */
/* matrix.display(); */
if (serial_msg_complet) {
matrix.clear();
@ -114,40 +110,16 @@ void loop() {
matrix.writePixel(x, y, true);
}
// Départ - Flèches
if (xy==90) {
matrix.writeOnePicture(0xe7c3a51818a5c3e7);
matrix.display();
delay(500);
Serial.println("start"); // Relance le jeu
}
// Chute
if (xy==91) {
matrix.writeOnePicture(0x81423c0000666600);
matrix.display();
delay(500);
delay(1000);
Serial.println("start"); // Relance le jeu
}
// Victoire
if (xy==92) matrix.writeOnePicture(0x003c428100666600);
/* matrix.writeIcon(10); */
/* Orientation du plateau (N, NE, SE, S, SO, O, NO) */
/* if (serial_msg.length() ==2) { */
/* if (serial_msg[0] == 'X') matrix.clear(); */
/* if (serial_msg[0] == 'N') matrix.writeOnePicture(0x00000000000000ff); */
/* if (serial_msg[0] == 'E') matrix.writeOnePicture(0x8080808080808080); */
/* if (serial_msg[0] == 'S') matrix.writeOnePicture(0xff00000000000000); */
/* if (serial_msg[0] == 'O') matrix.writeOnePicture(0x0101010101010101); */
/* } */
/* if (serial_msg.length() ==3) { */
/* if ((serial_msg[0] == 'N') and (serial_msg[1] == 'E')) matrix.writeOnePicture(0x00000000808080f0); */
/* if ((serial_msg[0] == 'S') and (serial_msg[1] == 'E')) matrix.writeOnePicture(0xf080808000000000); */
/* if ((serial_msg[0] == 'S') and (serial_msg[1] == 'O')) matrix.writeOnePicture(0x0f01010100000000); */
/* if ((serial_msg[0] == 'N') and (serial_msg[1] == 'O')) matrix.writeOnePicture(0x000000000101010f); */
/* } */
matrix.display();
serial_msg = "";

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@ -1,6 +1,6 @@
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
import time
import serial # Liaison série
import labyrinthe_carte # Liaison avec la carte
###############################################################################
# 4-labyrinthe.py
@ -20,19 +20,20 @@ scene = bge.logic.getCurrentScene()
# print("Objets de la scene : ", scene.objects) # Lister les objets de la scène
# Constantes
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
###############################################################################
# Communication avec la carte Arduino
###############################################################################
# serial_baud=115200
# # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
# serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM1',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
# print (serial_comm)
serial_baud=115200
# serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM0',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
print (serial_comm)
# Détection de la carte avec la liaison série
serial_comm = labyrinthe_carte.init_serial()
if serial_comm is None:
bge.logic.endGame()
###############################################################################
# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
@ -51,26 +52,13 @@ def capteur(cont):
serial_comm.close()
bge.logic.endGame()
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
# Affiche le message uniquement
# if serial_msg_in.find("Print")>0 or serial_msg_in.find("Debug")>0 or serial_msg_in.find("Echo")>0:
# print ("Communication port série : ", serial_msg_in)
# serial_msg_in=""
# return
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
if serial_msg_in.find("start")>0:
if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
depart()
# obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
# obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
# obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
# obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
# obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
# obj_bille['victoire']=False
# obj_bille['chute'] = False
# Roll et Pitch
if serial_msg_in.find(",")>0:
@ -84,36 +72,13 @@ def capteur(cont):
obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
obj.applyRotation((0, y-obj.worldOrientation.to_euler().y, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Ecriture de l'orientation du plateau sur la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
# obj['Rx']=obj.worldOrientation.to_euler().x*57.3
# obj['Ry']=obj.worldOrientation.to_euler().y*57.3
# obj['Rz']=obj.worldOrientation.to_euler().z*57.3
# if obj['Rx']<-2 and obj['Ry'] >-2 and obj['Ry'] <2:
# serial_msg_out = "N\n"
# if obj['Rx']>2 and obj['Ry'] >-2 and obj['Ry'] <2:
# serial_msg_out = "S\n"
# if obj['Rx']>-2 and obj['Rx']<2 and obj['Ry'] <-2 :
# serial_msg_out = "O\n"
# if obj['Rx']>-2 and obj['Rx']<2 and obj['Ry'] > 2 :
# serial_msg_out = "E\n"
# if obj['Rx']<-2 and obj['Ry'] <-2 :
# serial_msg_out = "NO\n"
# if obj['Rx']<-2 and obj['Ry'] > 2 :
# serial_msg_out = "NE\n"
# if obj['Rx']>2 and obj['Ry'] <-2 :
# serial_msg_out = "SO\n"
# if obj['Rx']>2 and obj['Ry'] > 2 :
# serial_msg_out = "SE\n"
# if obj['Rx']>-2 and obj['Rx']<2 and obj['Ry'] >-2 and obj['Ry'] <2:
# serial_msg_out = "X\n"
###############################################################################
# Gameplay
###############################################################################
# Initialisation de la scène
def init(cont):
def init(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
# Mémorisation de la position de départ de la bille
@ -121,21 +86,17 @@ def init(cont):
obj['init_y']=obj.worldPosition.y
obj['init_z']=obj.worldPosition.z
# Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds
# serial_msg_out = "90\n"
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
# Cacher le panneau de la victoire et suspendre la physique du panneau cliquable
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True)
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True)
scene.objects['Bouton fermer'].color = (0, 0, 0, 1) # Noir
# Cycle (boucle de contrôle de la bille)
def cycle(cont):
def cycle(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
# Ecriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
# Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
@ -148,11 +109,10 @@ def cycle(cont):
serial_msg_out = str(obj['Lx'])+str(obj['Ly'])+"\n"
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
# Chute ?
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False :
# Afficher image de chute sur la matrice de leds
print ("Chuuuu.....te")
serial_msg_out = "91\n"
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
obj['chute'] = True
@ -160,6 +120,13 @@ def cycle(cont):
# Départ de la bille
def depart():
obj_bille = scene.objects['Bille']
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
@ -168,7 +135,7 @@ def depart():
obj_bille['victoire']=False
obj_bille['chute'] = False
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
def victoire(cont):
# Afficher image de victoire sur la matrice de leds
@ -208,6 +175,3 @@ def victoire_fermer(cont):
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
depart()
# serial_msg_out = "90\n" # Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
# scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie

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@ -19,19 +19,21 @@ scene = bge.logic.getCurrentScene()
# print("Objets de la scene : ", scene.objects) # Lister les objets de la scène
# Constantes
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
###############################################################################
# Communication avec la carte Arduino
###############################################################################
# serial_baud=115200
# # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
# serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM0',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
# print (serial_comm)
serial_baud=115200
# serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM0',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
print (serial_comm)
# Détection de la carte avec la liaison série
serial_comm = labyrinthe_carte.init_serial()
if serial_comm is None:
bge.logic.endGame()
print("Communication Carte Arduino établie")
###############################################################################
# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
@ -50,7 +52,7 @@ def capteur(cont):
serial_comm.close()
bge.logic.endGame()
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
# Roulis/Roll(x) et Tangage/Pitch(y)
@ -88,28 +90,34 @@ def init(cont):
def cycle(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
obj_plateau = scene.objects['Plateau'] # obj_plateau est l'objet 'Plateau'
obj_plateau['rot_x']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x # propriété 'rot_x' mis à jour avec l'orientation globale en x du plateau
obj_plateau['rot_y']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y # propriété 'rot_y' mis à jour avec l'orientation globale en y du plateau
obj_plateau['rot_z']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z # propriété 'rot_z' mis à jour avec l'orientation globale en z du plateau
# Redémarrer la partie si la bille a chuté et si la panneau victoire n'est pas visible
if obj['z'] < -20 and scene.objects['Panneau victoire'].visible == False:
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
print ("Chuuuu.....te")
depart()
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Départ de la bille
def depart():
obj_bille = scene.objects['Bille']
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
obj.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj.worldPosition.x = obj['init_x']
obj.worldPosition.y = obj['init_y']
obj.worldPosition.z = obj['init_z']+0.5 # On repose la bille
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
obj_bille = scene.objects['Bille']
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
obj_bille['victoire']=False
obj_bille['chute'] = False
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
def victoire(cont):
scene.objects['Bille']['victoire']=True
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(True,True) # Afficher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].restorePhysics() # Restaurer la physique du panneau cliquable
start = 1
@ -140,4 +148,4 @@ def victoire_fermer(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie
depart()

View File

@ -0,0 +1,52 @@
import serial # Liaison série
from serial.tools.list_ports import comports # Détection du port automatique
###############################################################################
# labyrinthe_carte.py
# @title: Détection automatique de la carte Arduino ou microbit
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
#
# Détection automatique de la carte Arduino ou microbit
#
###############################################################################
###############################################################################
# Communication avec la carte Arduino
###############################################################################
# Recherche automatique du port (microbit, Arduino Uno et Arduino Mega)
def autoget_port():
# USB Vendor ID, USB Product ID
carte_dict={'microbit' :[3368, 516],
'uno' :[9025, 67],
'mega' :[9025, 66]}
for com in comports(): # micro:bit
if com.vid == carte_dict['microbit'][0] and com.pid == carte_dict['microbit'][1]:
return [com.device,"micro:bit"]
for com in comports(): # Arduino Uno
if com.vid == carte_dict['uno'][0] and com.pid == carte_dict['uno'][1]:
return [com.device,"Arduino Uno"]
for com in comports(): # Arduino Mega
if com.vid == carte_dict['mega'][0] and com.pid == carte_dict['mega'][1]:
return [com.device,"Arduino Mega"]
return [None,""]
# Établir la communication avec la carte par la liaison série avec une vitesse
def init_serial(speed=115200):
[port, carte_name] =autoget_port()
print (port, carte_name)
if port is None:
print("Carte Arduino/microbit introuvable")
return None
else:
serial_comm = serial.Serial(port, speed, timeout=0.016)
if serial_comm is None:
print("Communication avec Carte Arduino/microbit impossible")
return None
else:
print("Communication avec Carte Arduino/microbit établie sur "+port+" à la vitesse "+str(speed)+" bauds")
return serial_comm