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synced 2024-01-27 09:42:33 +01:00
Ajout des propriétés à Bille : chute et victoire
This commit is contained in:
parent
cd2000c87f
commit
243183d7d9
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -72,28 +72,34 @@ def init(cont):
|
||||
def cycle(cont):
|
||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
|
||||
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
|
||||
obj_plateau = scene.objects['Plateau'] # obj_plateau est l'objet 'Plateau'
|
||||
obj_plateau['rot_x']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x # propriété 'rot_x' mis à jour avec l'orientation globale en x du plateau
|
||||
obj_plateau['rot_y']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y # propriété 'rot_y' mis à jour avec l'orientation globale en y du plateau
|
||||
obj_plateau['rot_z']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z # propriété 'rot_z' mis à jour avec l'orientation globale en z du plateau
|
||||
|
||||
# Redémarrer la partie si la bille a chuté et si la panneau victoire n'est pas visible
|
||||
if obj['z'] < -20 and scene.objects['Panneau victoire'].visible == False:
|
||||
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
|
||||
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
|
||||
print ("Chuuuu.....te")
|
||||
depart() # Replacer la bille au départ
|
||||
|
||||
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
|
||||
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
|
||||
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
# Départ de la bille
|
||||
def depart():
|
||||
obj_bille = scene.objects['Bille']
|
||||
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
|
||||
|
||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||
obj.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj.worldPosition.x = obj['init_x']
|
||||
obj.worldPosition.y = obj['init_y']
|
||||
obj.worldPosition.z = obj['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
||||
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
|
||||
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
|
||||
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
|
||||
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
|
||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||
obj_bille = scene.objects['Bille']
|
||||
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
|
||||
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
|
||||
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
||||
obj_bille['victoire']=False
|
||||
obj_bille['chute'] = False
|
||||
|
||||
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
|
||||
def victoire(cont):
|
||||
scene.objects['Bille']['victoire']=True
|
||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(True,True) # Afficher le panneau de la victoire
|
||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].restorePhysics() # Restaurer la physique du panneau cliquable
|
||||
start = 1
|
||||
@ -124,7 +130,7 @@ def victoire_fermer(cont):
|
||||
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
|
||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
|
||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
|
||||
scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie
|
||||
depart() # Replacer la bille au départ
|
||||
|
||||
###############################################################################
|
||||
# Gestion du Joystick (Joystick USB)
|
||||
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
|
||||
import pyfirmata # Protocole Firmata
|
||||
import time # Protocole Firmata
|
||||
import labyrinthe_carte # Liaison avec la carte
|
||||
|
||||
###############################################################################
|
||||
@ -25,6 +24,7 @@ JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
|
||||
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
|
||||
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
|
||||
|
||||
# Communication avec la carte Arduino
|
||||
# carte = pyfirmata.Arduino('COM4') # Windows
|
||||
# carte = pyfirmata.Arduino('/dev/ttyACM0') # GNU/Linux
|
||||
# print("Communication Carte Arduino établie")
|
||||
@ -155,23 +155,33 @@ def cycle(cont):
|
||||
obj_plateau['rot_y']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y # propriété 'rot_y' mis à jour avec l'orientation globale en y du plateau
|
||||
obj_plateau['rot_z']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z # propriété 'rot_z' mis à jour avec l'orientation globale en z du plateau
|
||||
|
||||
# Redémarrer la partie si la bille a chuté et si la panneau victoire n'est pas visible
|
||||
if obj['z'] < -20 and scene.objects['Panneau victoire'].visible == False:
|
||||
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
|
||||
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
|
||||
print ("Chuuuu.....te")
|
||||
depart() # Replacer la bille au départ
|
||||
|
||||
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
|
||||
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
|
||||
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
# Départ de la bille
|
||||
def depart():
|
||||
obj_bille = scene.objects['Bille']
|
||||
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
|
||||
|
||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||
obj.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj.worldPosition.x = obj['init_x']
|
||||
obj.worldPosition.y = obj['init_y']
|
||||
obj.worldPosition.z = obj['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
||||
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
|
||||
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
|
||||
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
|
||||
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
|
||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||
obj_bille = scene.objects['Bille']
|
||||
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
|
||||
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
|
||||
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
||||
obj_bille['victoire']=False
|
||||
obj_bille['chute'] = False
|
||||
|
||||
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
|
||||
def victoire(cont):
|
||||
scene.objects['Bille']['victoire']=True
|
||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(True,True) # Afficher le panneau de la victoire
|
||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].restorePhysics() # Restaurer la physique du panneau cliquable
|
||||
start = 1
|
||||
@ -202,4 +212,4 @@ def victoire_fermer(cont):
|
||||
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
|
||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
|
||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
|
||||
scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie
|
||||
depart() # Replacer la bille au départ
|
||||
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -5,7 +5,7 @@ from serial.tools.list_ports import comports # Détection du port automatique
|
||||
###############################################################################
|
||||
# labyrinthe_carte.py
|
||||
# @title: Détection automatique de la carte Arduino ou microbit
|
||||
# @project: Blender-EduTech - Tutoriels 3, 4 et 5 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino/microbit
|
||||
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 3 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par le protocole Firmata
|
||||
# @lang: fr
|
||||
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
||||
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
|
||||
@ -50,18 +50,3 @@ def init_firmata():
|
||||
except:
|
||||
print("Communication avec Carte Arduino impossible")
|
||||
return None
|
||||
|
||||
# Établir la communication avec la carte avec la liaison série avec une vitesse
|
||||
def init_serial(speed=115200):
|
||||
[port, carte_name] =autoget_port()
|
||||
if port is None:
|
||||
print("Communication avec Carte Arduino/microbit impossible")
|
||||
return None
|
||||
else:
|
||||
try:
|
||||
carte = serial.Serial(port,speed)
|
||||
print("Communication avec Carte Arduino/microbit établie sur "+port+" à la vitesse "+speed+"bauds")
|
||||
return carte
|
||||
except:
|
||||
print("Communication avec Carte Arduino/microbit impossible")
|
||||
return None
|
||||
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -63,7 +63,6 @@ void setup() {
|
||||
matrix.setBlinkRate(BLINK_OFF);
|
||||
matrix.clear();
|
||||
matrix.display();
|
||||
// matrix.writeOnePicture(0xff90b2a2a6a4ae82); // Labyrinthe
|
||||
}
|
||||
|
||||
/******************************************************************************
|
||||
@ -99,9 +98,6 @@ void loop() {
|
||||
/*****
|
||||
* Led Matrix : UPBGE -> Arduino
|
||||
*****/
|
||||
|
||||
/* matrix.writeNumber(0, 800); */
|
||||
/* matrix.display(); */
|
||||
|
||||
if (serial_msg_complet) {
|
||||
matrix.clear();
|
||||
@ -114,40 +110,16 @@ void loop() {
|
||||
matrix.writePixel(x, y, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Départ - Flèches
|
||||
if (xy==90) {
|
||||
matrix.writeOnePicture(0xe7c3a51818a5c3e7);
|
||||
matrix.display();
|
||||
delay(500);
|
||||
Serial.println("start"); // Relance le jeu
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Chute
|
||||
if (xy==91) {
|
||||
matrix.writeOnePicture(0x81423c0000666600);
|
||||
matrix.display();
|
||||
delay(500);
|
||||
delay(1000);
|
||||
Serial.println("start"); // Relance le jeu
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Victoire
|
||||
if (xy==92) matrix.writeOnePicture(0x003c428100666600);
|
||||
/* matrix.writeIcon(10); */
|
||||
|
||||
/* Orientation du plateau (N, NE, SE, S, SO, O, NO) */
|
||||
/* if (serial_msg.length() ==2) { */
|
||||
/* if (serial_msg[0] == 'X') matrix.clear(); */
|
||||
/* if (serial_msg[0] == 'N') matrix.writeOnePicture(0x00000000000000ff); */
|
||||
/* if (serial_msg[0] == 'E') matrix.writeOnePicture(0x8080808080808080); */
|
||||
/* if (serial_msg[0] == 'S') matrix.writeOnePicture(0xff00000000000000); */
|
||||
/* if (serial_msg[0] == 'O') matrix.writeOnePicture(0x0101010101010101); */
|
||||
/* } */
|
||||
/* if (serial_msg.length() ==3) { */
|
||||
/* if ((serial_msg[0] == 'N') and (serial_msg[1] == 'E')) matrix.writeOnePicture(0x00000000808080f0); */
|
||||
/* if ((serial_msg[0] == 'S') and (serial_msg[1] == 'E')) matrix.writeOnePicture(0xf080808000000000); */
|
||||
/* if ((serial_msg[0] == 'S') and (serial_msg[1] == 'O')) matrix.writeOnePicture(0x0f01010100000000); */
|
||||
/* if ((serial_msg[0] == 'N') and (serial_msg[1] == 'O')) matrix.writeOnePicture(0x000000000101010f); */
|
||||
/* } */
|
||||
|
||||
matrix.display();
|
||||
serial_msg = "";
|
||||
|
Binary file not shown.
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
|
||||
import time
|
||||
import serial # Liaison série
|
||||
import labyrinthe_carte # Liaison avec la carte
|
||||
|
||||
###############################################################################
|
||||
# 4-labyrinthe.py
|
||||
@ -20,19 +20,20 @@ scene = bge.logic.getCurrentScene()
|
||||
# print("Objets de la scene : ", scene.objects) # Lister les objets de la scène
|
||||
|
||||
# Constantes
|
||||
|
||||
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
|
||||
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
|
||||
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
|
||||
|
||||
###############################################################################
|
||||
# Communication avec la carte Arduino
|
||||
###############################################################################
|
||||
# serial_baud=115200
|
||||
# # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
|
||||
# serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM1',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
|
||||
# print (serial_comm)
|
||||
|
||||
serial_baud=115200
|
||||
# serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
|
||||
serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM0',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
|
||||
print (serial_comm)
|
||||
# Détection de la carte avec la liaison série
|
||||
serial_comm = labyrinthe_carte.init_serial()
|
||||
if serial_comm is None:
|
||||
bge.logic.endGame()
|
||||
|
||||
###############################################################################
|
||||
# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
|
||||
@ -51,26 +52,13 @@ def capteur(cont):
|
||||
serial_comm.close()
|
||||
bge.logic.endGame()
|
||||
|
||||
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
|
||||
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
|
||||
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
|
||||
|
||||
# Affiche le message uniquement
|
||||
# if serial_msg_in.find("Print")>0 or serial_msg_in.find("Debug")>0 or serial_msg_in.find("Echo")>0:
|
||||
# print ("Communication port série : ", serial_msg_in)
|
||||
# serial_msg_in=""
|
||||
# return
|
||||
|
||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||
if serial_msg_in.find("start")>0:
|
||||
if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
|
||||
depart()
|
||||
# obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
# obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
# obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
|
||||
# obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
|
||||
# obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
||||
# obj_bille['victoire']=False
|
||||
# obj_bille['chute'] = False
|
||||
|
||||
# Roll et Pitch
|
||||
if serial_msg_in.find(",")>0:
|
||||
@ -84,36 +72,13 @@ def capteur(cont):
|
||||
obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
|
||||
obj.applyRotation((0, y-obj.worldOrientation.to_euler().y, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
|
||||
# Ecriture de l'orientation du plateau sur la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
|
||||
# obj['Rx']=obj.worldOrientation.to_euler().x*57.3
|
||||
# obj['Ry']=obj.worldOrientation.to_euler().y*57.3
|
||||
# obj['Rz']=obj.worldOrientation.to_euler().z*57.3
|
||||
# if obj['Rx']<-2 and obj['Ry'] >-2 and obj['Ry'] <2:
|
||||
# serial_msg_out = "N\n"
|
||||
# if obj['Rx']>2 and obj['Ry'] >-2 and obj['Ry'] <2:
|
||||
# serial_msg_out = "S\n"
|
||||
# if obj['Rx']>-2 and obj['Rx']<2 and obj['Ry'] <-2 :
|
||||
# serial_msg_out = "O\n"
|
||||
# if obj['Rx']>-2 and obj['Rx']<2 and obj['Ry'] > 2 :
|
||||
# serial_msg_out = "E\n"
|
||||
# if obj['Rx']<-2 and obj['Ry'] <-2 :
|
||||
# serial_msg_out = "NO\n"
|
||||
# if obj['Rx']<-2 and obj['Ry'] > 2 :
|
||||
# serial_msg_out = "NE\n"
|
||||
# if obj['Rx']>2 and obj['Ry'] <-2 :
|
||||
# serial_msg_out = "SO\n"
|
||||
# if obj['Rx']>2 and obj['Ry'] > 2 :
|
||||
# serial_msg_out = "SE\n"
|
||||
# if obj['Rx']>-2 and obj['Rx']<2 and obj['Ry'] >-2 and obj['Ry'] <2:
|
||||
# serial_msg_out = "X\n"
|
||||
|
||||
###############################################################################
|
||||
# Gameplay
|
||||
###############################################################################
|
||||
|
||||
# Initialisation de la scène
|
||||
def init(cont):
|
||||
def init(cont):
|
||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
|
||||
|
||||
# Mémorisation de la position de départ de la bille
|
||||
@ -121,21 +86,17 @@ def init(cont):
|
||||
obj['init_y']=obj.worldPosition.y
|
||||
obj['init_z']=obj.worldPosition.z
|
||||
|
||||
# Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds
|
||||
# serial_msg_out = "90\n"
|
||||
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
||||
|
||||
# Cacher le panneau de la victoire et suspendre la physique du panneau cliquable
|
||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True)
|
||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True)
|
||||
scene.objects['Bouton fermer'].color = (0, 0, 0, 1) # Noir
|
||||
|
||||
# Cycle (boucle de contrôle de la bille)
|
||||
def cycle(cont):
|
||||
def cycle(cont):
|
||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
|
||||
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
|
||||
|
||||
# Ecriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
|
||||
# Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
|
||||
if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
|
||||
# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
|
||||
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
|
||||
@ -148,11 +109,10 @@ def cycle(cont):
|
||||
serial_msg_out = str(obj['Lx'])+str(obj['Ly'])+"\n"
|
||||
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
||||
|
||||
# Chute ?
|
||||
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
|
||||
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
|
||||
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False :
|
||||
|
||||
# Afficher image de chute sur la matrice de leds
|
||||
print ("Chuuuu.....te")
|
||||
serial_msg_out = "91\n"
|
||||
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
||||
obj['chute'] = True
|
||||
@ -160,6 +120,13 @@ def cycle(cont):
|
||||
# Départ de la bille
|
||||
def depart():
|
||||
obj_bille = scene.objects['Bille']
|
||||
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
|
||||
|
||||
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
|
||||
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
|
||||
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
|
||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
|
||||
@ -168,7 +135,7 @@ def depart():
|
||||
obj_bille['victoire']=False
|
||||
obj_bille['chute'] = False
|
||||
|
||||
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
|
||||
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
|
||||
def victoire(cont):
|
||||
|
||||
# Afficher image de victoire sur la matrice de leds
|
||||
@ -208,6 +175,3 @@ def victoire_fermer(cont):
|
||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
|
||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
|
||||
depart()
|
||||
# serial_msg_out = "90\n" # Afficher image de début (flèches) sur la matrice de leds
|
||||
# serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
|
||||
# scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie
|
||||
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -19,19 +19,21 @@ scene = bge.logic.getCurrentScene()
|
||||
# print("Objets de la scene : ", scene.objects) # Lister les objets de la scène
|
||||
|
||||
# Constantes
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||||
|
||||
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
|
||||
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
|
||||
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
|
||||
|
||||
###############################################################################
|
||||
# Communication avec la carte Arduino
|
||||
###############################################################################
|
||||
# serial_baud=115200
|
||||
# # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
|
||||
# serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM0',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
|
||||
# print (serial_comm)
|
||||
|
||||
serial_baud=115200
|
||||
# serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
|
||||
serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM0',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
|
||||
print (serial_comm)
|
||||
# Détection de la carte avec la liaison série
|
||||
serial_comm = labyrinthe_carte.init_serial()
|
||||
if serial_comm is None:
|
||||
bge.logic.endGame()
|
||||
print("Communication Carte Arduino établie")
|
||||
|
||||
###############################################################################
|
||||
# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
|
||||
@ -50,7 +52,7 @@ def capteur(cont):
|
||||
serial_comm.close()
|
||||
bge.logic.endGame()
|
||||
|
||||
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 3-labyrinthe-imu.ino
|
||||
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
|
||||
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
|
||||
|
||||
# Roulis/Roll(x) et Tangage/Pitch(y)
|
||||
@ -88,28 +90,34 @@ def init(cont):
|
||||
def cycle(cont):
|
||||
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
|
||||
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
|
||||
obj_plateau = scene.objects['Plateau'] # obj_plateau est l'objet 'Plateau'
|
||||
obj_plateau['rot_x']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x # propriété 'rot_x' mis à jour avec l'orientation globale en x du plateau
|
||||
obj_plateau['rot_y']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y # propriété 'rot_y' mis à jour avec l'orientation globale en y du plateau
|
||||
obj_plateau['rot_z']=obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z # propriété 'rot_z' mis à jour avec l'orientation globale en z du plateau
|
||||
|
||||
# Redémarrer la partie si la bille a chuté et si la panneau victoire n'est pas visible
|
||||
if obj['z'] < -20 and scene.objects['Panneau victoire'].visible == False:
|
||||
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
|
||||
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False:
|
||||
print ("Chuuuu.....te")
|
||||
depart()
|
||||
|
||||
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
|
||||
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
|
||||
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
# Départ de la bille
|
||||
def depart():
|
||||
obj_bille = scene.objects['Bille']
|
||||
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
|
||||
|
||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||
obj.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj.worldPosition.x = obj['init_x']
|
||||
obj.worldPosition.y = obj['init_y']
|
||||
obj.worldPosition.z = obj['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
||||
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
|
||||
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
|
||||
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
|
||||
|
||||
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
|
||||
obj_bille = scene.objects['Bille']
|
||||
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
|
||||
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
|
||||
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
|
||||
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
|
||||
obj_bille['victoire']=False
|
||||
obj_bille['chute'] = False
|
||||
|
||||
# Victoire (colision de la bille avec l'arrivée)
|
||||
def victoire(cont):
|
||||
scene.objects['Bille']['victoire']=True
|
||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(True,True) # Afficher le panneau de la victoire
|
||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].restorePhysics() # Restaurer la physique du panneau cliquable
|
||||
start = 1
|
||||
@ -140,4 +148,4 @@ def victoire_fermer(cont):
|
||||
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
|
||||
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
|
||||
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
|
||||
scene.objects['Bille']['z']= -21 # On provoque le redémarrage si la bille est ressortie
|
||||
depart()
|
||||
|
52
labyrinthe/4-arduino_pyserial/labyrinthe_carte.py
Normal file
52
labyrinthe/4-arduino_pyserial/labyrinthe_carte.py
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
import serial # Liaison série
|
||||
from serial.tools.list_ports import comports # Détection du port automatique
|
||||
|
||||
###############################################################################
|
||||
# labyrinthe_carte.py
|
||||
# @title: Détection automatique de la carte Arduino ou microbit
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||||
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
|
||||
# @lang: fr
|
||||
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
|
||||
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
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||||
# @license: GNU GPL
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||||
#
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||||
# Détection automatique de la carte Arduino ou microbit
|
||||
#
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||||
###############################################################################
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||||
###############################################################################
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||||
# Communication avec la carte Arduino
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||||
###############################################################################
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||||
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||||
# Recherche automatique du port (microbit, Arduino Uno et Arduino Mega)
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||||
def autoget_port():
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||||
# USB Vendor ID, USB Product ID
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||||
carte_dict={'microbit' :[3368, 516],
|
||||
'uno' :[9025, 67],
|
||||
'mega' :[9025, 66]}
|
||||
for com in comports(): # micro:bit
|
||||
if com.vid == carte_dict['microbit'][0] and com.pid == carte_dict['microbit'][1]:
|
||||
return [com.device,"micro:bit"]
|
||||
for com in comports(): # Arduino Uno
|
||||
if com.vid == carte_dict['uno'][0] and com.pid == carte_dict['uno'][1]:
|
||||
return [com.device,"Arduino Uno"]
|
||||
for com in comports(): # Arduino Mega
|
||||
if com.vid == carte_dict['mega'][0] and com.pid == carte_dict['mega'][1]:
|
||||
return [com.device,"Arduino Mega"]
|
||||
return [None,""]
|
||||
|
||||
# Établir la communication avec la carte par la liaison série avec une vitesse
|
||||
def init_serial(speed=115200):
|
||||
[port, carte_name] =autoget_port()
|
||||
print (port, carte_name)
|
||||
if port is None:
|
||||
print("Carte Arduino/microbit introuvable")
|
||||
return None
|
||||
else:
|
||||
serial_comm = serial.Serial(port, speed, timeout=0.016)
|
||||
if serial_comm is None:
|
||||
print("Communication avec Carte Arduino/microbit impossible")
|
||||
return None
|
||||
else:
|
||||
print("Communication avec Carte Arduino/microbit établie sur "+port+" à la vitesse "+str(speed)+" bauds")
|
||||
return serial_comm
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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