Lecteur 3D pour l'analyse cinématique des mécanismes
Go to file
2022-10-25 09:37:25 +00:00
asset Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
baton_colle Suppression de pycache 2022-10-25 02:23:52 +02:00
hemomixer Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
img Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
pince_schrader Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
serrure_biometrique Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
blender-edutech.png Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
blender-edutech.svg Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
cine_about.py Mise à jour du lien Git 2022-10-25 02:14:54 +02:00
cine_config.xml Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
cine_doc.py Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
cine.py Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
LICENSE Transfert du projet 2022-10-25 01:42:30 +02:00
README.md Readme update 2022-10-25 11:35:00 +02:00

Kinematic Player

Lecteur 3D pour l'analyse cinématique des mécanismes
3D player for kinematic analysis

Ce lecteur 3D est un environnement léger et spécifique pour l'analyse cinématique d'un mécanisme en mouvement ( vidéo de présentation ).

Mécanismes :

  • Baton de colle
  • Système de clampage d'un automate de prélèvement sangin (hémomixer)
  • Pince schrader
  • Serrure biométrique

Screenshot

Les fonctionalités du lecteur sont :

  • la visualisation des mobilités cinématiques par l'animation du mécanisme,
  • la définition des classes d'équivalence par la colorisation des composants,
  • l'aide à l'identification des liaisons normalisées par la visualisation des repères locaux (repère pièce),
  • l'exploration par la mise en transparence des composants et l'éclatement du mécanisme,
  • l'entrée dans le mécanisme par la nomenclature.

Les fichiers sources sont dans le groupe Blender-Edutech de Gitlab : https://gitlab.com/blender-edutech/kinematic-player .

Les binaires (Game Engine Runtime) sont hébergés sur apps.education.fr.

Ce lecteur fait partie du projet open source Blender-EduTech (Blender/UPBGE pour l'Enseignement Technologique).

L'environnement de développement est basé sur : la plateforme de modélisation et d'animation 3D Blender ( https://blender.org ), le langage Python (https://python.org ) et le moteur de jeu 3D UPBGE ( https://upbge.org ).

Les applications pédagogique se trouvent dans le dépôt des documents pédagogiques du projet Blender-EduTech .