jumeaux-numeriques/volet_roulant/volrou_lib.py

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Python
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import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (UPBGE)
from twin_threading import thread_cmd_start, thread_cmd_stop, fin # Multithreading
from twin_serial import jumeau # Liaison série
import time
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# volrou_lib.py
# @title: Bibliothèque utilisateur du volet roulant
# @project: Blender-EduTech
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2022-2023 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
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scene = bge.logic.getCurrentScene()
# Carte du jumeau numérique
board = None
board_it = None # Iterator (input)
# Brochage du jumeau numérique
bp_int_pin = None
bp_ext_pin = None
fdc_o_pin = None
fdc_f_pin = None
ir_emett_pin = None
ir_recept_pin = None
mot_o_pin = None
mot_f_pin = None
gyr_pin = None
# UPBGE constants
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# JUST_DEACTIVATED = bge.logic.KX_SENSOR_JUST_DEACTIVATED
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# Voyant
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# Ordre pour allumer le voyant témoin mode automatique
def voy_auto (order):
scene.objects['Led auto']['activated']=order
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# Actionneurs
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# Ordre pour le moteur pour monter le volet
def mot_m (order):
scene.objects['Moteur']['up']=order
# Ordre pour le moteur pour descendre le volet
def mot_d (order):
scene.objects['Moteur']['down']=order
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# Capteurs
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# Compte-rendu du capteur fin de course volet en haut
def fdc_h ():
return scene.objects['Microrupteur haut']['activated']
# Compte-rendu du capteur fin de course volet en bas
def fdc_b():
return scene.objects['Microrupteur bas']['activated']
# Compte-rendu du capteur de luminosité
def lum():
return scene.objects['Recepteur LDR']['activated']
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# Boutons poussoirs
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# Compte-rendu du bouton monter volet
def bp_m ():
return scene.objects['Bp monter']['activated']
# Compte-rendu du bouton arrêt volet
def bp_a ():
return scene.objects['Bp arret']['activated']
# Compte-rendu du bouton descendre volet
def bp_d ():
return scene.objects['Bp descendre']['activated']
# Compte-rendu du bouton mode automatique
def bp_auto ():
return scene.objects['Bp auto']['activated']
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# Temporisation
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def tempo (duree):
time.sleep(duree)