blender-edutech-tutoriels/labyrinthe/4-arduino_pyserial/4-labyrinthe.py

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Python
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2023-04-29 10:53:59 +02:00
import bge # Bibliothèque Blender Game Engine (BGE)
import serial # Liaison série
import labyrinthe_carte # Liaison avec la carte
2023-04-29 10:53:59 +02:00
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# 4-labyrinthe.py
2023-04-29 10:53:59 +02:00
# @title: Module (unique) de la scène 3D du labyrinthe à bille pilotable avec une centrale inertielle (capteur IMU)
2023-05-12 22:53:07 +02:00
# @project: Blender-EduTech - Tutoriel 4 : Labyrinthe à bille - Interfacer avec une carte Arduino par la liaision série
2023-04-29 10:53:59 +02:00
# @lang: fr
# @authors: Philippe Roy <philippe.roy@ac-grenoble.fr>
# @copyright: Copyright (C) 2023 Philippe Roy
# @license: GNU GPL
#
# Commandes déclenchées par UPBGE pour le scène du labyrinthe
#
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# Récupérer la scène 3D
scene = bge.logic.getCurrentScene()
# print("Objets de la scene : ", scene.objects) # Lister les objets de la scène
# Constantes
JUST_ACTIVATED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_ACTIVATED
JUST_RELEASED = bge.logic.KX_INPUT_JUST_RELEASED
ACTIVATE = bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE
# Communication avec la carte Arduino
# serial_baud=115200
# # serial_comm = serial.Serial('COM4',serial_baud, timeout=0.016) # Windows
# serial_comm = serial.Serial('/dev/ttyACM1',serial_baud, timeout=0.016) # GNU/Linux
# print (serial_comm)
2023-04-29 10:53:59 +02:00
# Détection de la carte avec la liaison série
serial_comm = labyrinthe_carte.init_serial()
if serial_comm is None:
bge.logic.endGame()
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# Gestion de la centrale inertielle (capteur IMU (inertial measurement unit))
2023-05-14 12:19:04 +02:00
# Les valeurs du capteur sont transmises en degré.
# Les valeurs de l'inclinaison du plateau dans UPBGE sont à fournir en radian.
2023-04-29 10:53:59 +02:00
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# Lecture du capteur IMU
def capteur(cont):
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Plateau'
obj_bille = scene.objects['Bille']
2023-05-12 22:53:07 +02:00
echelle = 0.2 # Facteur d'échelle entre la capteur et la 3D
ecart=0.001 # Écart maxi sur la rotation
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# Touche ESC -> Quitter
keyboard = bge.logic.keyboard
if keyboard.inputs[bge.events.ESCKEY].status[0] == ACTIVATE:
serial_comm.close()
bge.logic.endGame()
# Lecture de la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
serial_msg_in = str(serial_comm.readline())
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
if serial_msg_in.find("start")>0:
if obj_bille['victoire'] or obj_bille['chute']:
2023-05-12 22:53:07 +02:00
depart()
# Roll et Pitch
if serial_msg_in.find(",")>0:
txt = serial_msg_in.split(',',2)
2023-04-29 10:53:59 +02:00
x_txt = txt[0][2:]
y_txt = txt[1][:-5]
2023-05-12 22:53:07 +02:00
if x_txt != " NAN" and y_txt != " NAN": # NAN : Not A Number
2023-05-14 12:19:04 +02:00
x=-(float(x_txt)/57.3) * echelle # 57,3 = 360 / (2 * pi)
y=-(float(y_txt)/57.3) * echelle # 57,3 = 360 / (2 * pi)
2023-05-12 22:53:07 +02:00
while abs(x-obj.worldOrientation.to_euler().x) > ecart :
obj.applyRotation((x-obj.worldOrientation.to_euler().x, 0, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
while abs(y-obj.worldOrientation.to_euler().y) > ecart :
obj.applyRotation((0, y-obj.worldOrientation.to_euler().y, -obj.worldOrientation.to_euler().z), False)
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# Gameplay
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# Initialisation de la scène
def init(cont):
2023-04-29 10:53:59 +02:00
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
# Mémorisation de la position de départ de la bille
obj['init_x']=obj.worldPosition.x
obj['init_y']=obj.worldPosition.y
obj['init_z']=obj.worldPosition.z
# Cacher le panneau de la victoire et suspendre la physique du panneau cliquable
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True)
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True)
scene.objects['Bouton fermer'].color = (0, 0, 0, 1) # Noir
# Cycle (boucle de contrôle de la bille)
def cycle(cont):
2023-04-29 10:53:59 +02:00
obj = cont.owner # obj est l'objet associé au contrôleur donc 'Bille'
obj['z']=obj.worldPosition.z # la propriété z est mis à jour avec la position globale en z de la bille
# Écriture de la position de la bille sur la liaison série : programme Arduino : 4-labyrinthe-imu.ino
2023-05-12 22:53:07 +02:00
if obj['victoire']==False and obj['chute']==False:
# obj['x'] = obj.worldPosition.x # de -3.5 à 3.5
# obj['y'] = obj.worldPosition.y # de 3.5 à -3.5
obj['Lx']=-1*round(obj.worldPosition.x-3.5) # de 7 à 0
if obj['Lx']<0: obj['Lx']=0
if obj['Lx']>7: obj['Lx']=7
obj['Ly']=-1*round(obj.worldPosition.y-3.5) # de 0 à 7
if obj['Ly']<0: obj['Ly']=0
if obj['Ly']>7: obj['Ly']=7
serial_msg_out = str(obj['Lx'])+str(obj['Ly'])+"\n"
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
# Si l'altitude de bille < -10 et pas de victoire -> chute
if obj['z'] < -10 and obj['victoire'] == False :
2023-04-29 10:53:59 +02:00
# Afficher image de chute sur la matrice de leds
serial_msg_out = "91\n"
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
obj['chute'] = True
2023-04-29 10:53:59 +02:00
2023-05-12 22:53:07 +02:00
# Départ de la bille
def depart():
obj_bille = scene.objects['Bille']
obj_plateau = scene.objects['Plateau']
# Replacement du plateau (tous les angles à 0 en plusieurs fois)
while obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x != 0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y !=0 and obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z !=0 :
obj_plateau.applyRotation((-obj_plateau.worldOrientation.to_euler().x, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().y, -obj_plateau.worldOrientation.to_euler().z), False)
# Mettre la bille à la position de départ avec une vitesse nulle
2023-05-12 22:53:07 +02:00
obj_bille.worldLinearVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldAngularVelocity=(0, 0, 0)
obj_bille.worldPosition.x = obj_bille['init_x']
obj_bille.worldPosition.y = obj_bille['init_y']
obj_bille.worldPosition.z = obj_bille['init_z']+0.5 # On repose la bille
obj_bille['victoire']=False
obj_bille['chute'] = False
# Victoire (collision de la bille avec l'arrivée)
2023-04-29 10:53:59 +02:00
def victoire(cont):
# Afficher image de victoire sur la matrice de leds
serial_msg_out = "92\n"
serial_comm.write(serial_msg_out.encode())
scene.objects['Bille']['victoire']=True
# Animation du Panneau victoire
2023-04-29 10:53:59 +02:00
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(True,True) # Afficher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].restorePhysics() # Restaurer la physique du panneau cliquable
start = 1
end = 100
layer = 0
priority = 1
blendin = 1.0
mode = bge.logic.KX_ACTION_MODE_PLAY
layerWeight = 0.0
ipoFlags = 0
speed = 1
scene.objects['Panneau victoire'].playAction('Panneau victoireAction', start, end, layer, priority, blendin, mode, layerWeight, ipoFlags, speed)
# Highlight du bouton Fermer
def victoire_fermer_hl(cont):
obj = cont.owner
# Activation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_ACTIVATED:
obj.color = (1, 1, 1, 1) # Blanc
# Désactivation
if cont.sensors['MO'].status == JUST_RELEASED:
obj.color = (0, 0, 0, 1) # Noir
# Fermer le panneau de la victoire (clic)
def victoire_fermer(cont):
if cont.sensors['Click'].status == JUST_ACTIVATED and cont.sensors['MO'].positive:
scene.objects['Panneau victoire'].setVisible(False,True) # Cacher le panneau de la victoire
scene.objects['Panneau victoire - plan'].suspendPhysics (True) # Suspendre la physique du panneau cliquable
2023-05-12 22:53:07 +02:00
depart()