L'objectif de ce tutoriel est de créer une scène 3D interactive numériquement (éléments sensibles de la scène 3D) et physiquement par des capteurs (via une
interface avec un microcontroleur). Le support est le labyrinthe à bille ; le principe est faire tourner le plateau sur 2 axes afin d'amener la bille du départ
Ce tutoriel est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre ["Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel)](https://graziel.com/fr/livres/8-creez-vos-propres-jeux-3d-comme-les-pros-avec-le-blender-game-engine-9791093846002.html) de Grégory Gossellin De Bénicourt.
La version de Blender/UPBGE utilisée lors du développement de ce tutoriel est la version 0.36.1 (20 août 2023). Le modèle CAO (Solidworks, FreeCAD et STEP) est
présent dans le dépot des modèles 3D : https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-modeles3d/-/tree/main/table_equilibre
### [Tutoriel 3 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pyFirmata](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/3-arduino_pyfirmata)
### [Tutoriel 4 : Interfacer la scène 3D avec une carte Arduino par pySerial](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/4-arduino_pyserial)
### [Tutoriel 5 : Interfacer la scène 3D avec une carte micro:bit](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/5-microbit)
### [Tutoriel 6 : Développer le jumeau numérique du labyrinthe (en cours d'écriture)](https://forge.aeif.fr/blender-edutech/blender-edutech-tuto/-/tree/main/labyrinthe/6-jumeaux)